ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

Final Reflextion

-วัตถุประสงค์ของชิ้นงาน
1.เพื่อฝึกการตัดสินใจของคนตั้งแต่ยังเด็กเนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่หลายๆคนมองข้าม
2.ฝึกสติว่าอย่าตีตนไปก่อนไข้ เพราะในเกมจริงๆไม่ได้มีผีเลย
3.ฝึกการสังเกตและความรู้เรื่องการรับมือสถานการณ์ในที่มืด

-ระบุวิธีการวัดผลตามวตถุประสงค์
1.พวกผมได้บันทึกผลของเกมซึ่งมีการชนะเกมหลายแบบ ซึ่งเป็นตัวบ่งบอกเกี่ยวกับการตัดสินของเด็กในชีวิตจริงได้ดี
2.ก่อนเข้าเกมผมและเพื่อนๆได้มีการพูดคุยกับน้องๆก่อนซึ่งส่วนใหญ่จะค่อนข้างกลัวการเข้าไปเล่นแต่เมื่อเข้าไปต่างก็บอกว่าไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด แต่ก็มีเด็กเล็กบางคนที่กลั
3.ในเกมผมสอดแสรกความรู้และคำไทยที่จงใจพิมพ์ผิดไว้ซึ่งพวกผมได้ถามตอนจบเกมว่าคำไหนที่พิมพ์ผิดเพื่อแลกกับสติกเกอร์ของงาน และเรื่องความรู้ในที่มืดได้รับการตอบรับจากผู้ปกครองเด็กเป็นอย่างดี

*********************รูปและวิดีโอคลิปสามารถดูได้ที่บรรยายความรู้สึก*********************

3.รูปแบบข้อมูลเพื่อเก็บวัดผล
---อยู่ในบรรยายความรู้สึกนะครับอาจารย์ โนตบุคที่เขียนงานนี้เซฟรูปและวิดีโอมาไม่ได้ครับ
4.สรุปผลจากข้อมูลที่ได้มา
--ตรงตามวัตถุประสงค์ของการทำงานครั้งนี้ซึ่งอยากให้เด็กได้ฝึกการตัดสินใจซึ่งมีเด๋กมาเล่นซ้ำเยอะมากนี่คืออีกหนึ่งการแสดงออกว่าการตัดสินใจนั้นสำคัญ พวกผมได้บอกเด็กที่มาเล่นซ้ำว่าในชีวิตจริงน้องไม่สามารถกลับมาเลือกหรือเล่นใหม่ได้ ถ้าน้องตัดสินใจไปแล้วนั่นคือทางเดินใหม่ของน้องครับ
ซึ่งพวกผม 4 คน รู้สึกว่าโปรเจคนี้ประสบความสำเร็จในตัวมันเองมากครับ

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

ความคืบหน้า ครั้งที่ 2

จากครั้งที่แล้ว เราได้ทำโครงสร้างภายนอกไปแล้ว และครั้งนี้เราได้ตัดผ้ามาปิดช่องทั้งหมด โดยตัดผ้าขนาด 3 x 2 m. และใช้เคเบิ้ลไทด์ ในการล็อคผ้ากับท่อ pvc --หลังจากคุยกับอาจารย์อ้อมเรื่องอุปกรณ์ กลุ่มเราได้ตัดสินใจจะใช้โปรเจคเตอร์แทนทีวี เนื่องจากทำให้เกมดูน่าเล่นมากกว่าอยู่ในทีวี และเนื่องจากเปลี่ยนเป็นโปรเจคเตอร์เราจึงต้องแบ่งโซนภายในซุ้มเรา โดยเราจะต้องนำโปรเจคเตอร์มาองฉายดูเพื่อจะได้รู้ระยะที่เหมาะสมในการวางโปรเจคเตอร์ และที่วางปุ่ม -ข้อดีของการมใช้โปรเจคเตอร์ 1.ด้านหลังที่วางโปรเจคเตอร์เราจะใช้ในการเก็บสายไฟเพื่อไม่ให้เป็นอันตรายต่อเด็ก 2.ทำให้ดูน่าเล่นมากขึ้นเนื่องจากเหมือนได้ดูหนัง -ข้อเสียของการใช้โปรเจคเตอร์ 1.พื้นที่ในการเล่นเกมจะลดลง

1st Consult with Adviser

                      พล๊อตเรื่อง : นำเสนอเรื่องราวในช่วงเวลาที่ไฟดับรวมกับความเชื่อเรื่องลี้ลับตอนกลางคืน ในเรื่องราวนี้จะแทรกแนวทางการปฎิบัติเมื่อไฟดับเพื่อให้น้องๆที่มาเล่นได้ความรู้ และนำไปใช้ได้เวลาไฟดับ ซึ่งแนวทางการชนะเกมนี้คือการเอาตัวรอดเมื่อไฟดับ เริ่มแรกมีตัวละคร 5 ตัว ซึ่งจะมีคนที่เป็นคนถือกล้องถ่ายวิดีโอให้เหมือนกับว่าเหตุการณืนั้นเกิดขึ้นจริง และถ้าผู้เล่นเลือกเส้นทางที่ผิดพลาดจะทำให้ game over  แต่ถ้าเลือกถูกก็จะได้ไปต่อ ในเนื้อเรื่องของเราจะถ่ายทำในตึกฟีโบ้ ซึ่งถ้าออกมาจากตึกได้ถือว่าผ่าน และคะแนนของเกมนี้คือ ถ้าผู้เล่นทำใหห้คนที่รอดออกมาได้ครบ จะถือว่าได้เต็ม 5 คะแนน คะแนนจะลดหลั่นไปตามจำนวนตัวละครที่รอด                       คุยกับอาจารย์ครั้งแรก : อาจารย์ได้ให้ทำ Gantt chart มานำเสนออาจารย์เพื่อกำหนดเวลาในการทำงานแต่ละอย่าง และได้ปรึกษาอาจารย์เกี่ยวกับ...

ความคืบหน้าครั้งที่4 (ครั้งสุดท้ายก่อนวันจัดแสดง)

-เราได้เขียนโปรแกรมเสร็จ แต่อาจจะเหลือดีบัคนิดหน่อย ซึ่งต้องใช้เวลาในการแก้เล็กน้อย -เราได้สั่งทำอะคริลิคเป็นฐานรองปุ่มและป้ายโดยเราใช้เหล็กเป็นฐานรองปุ่ม และได้ต่อสายไฟและบัดกรีเพื่อให้ใช้งานกับโปรแกรมเราได้ โดยได้มีการแจ้งอาจารย์ก่อนหน้านี้แล้ว