ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

Final Reflextion

-วัตถุประสงค์ของชิ้นงาน
1.เพื่อฝึกการตัดสินใจของคนตั้งแต่ยังเด็กเนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่หลายๆคนมองข้าม
2.ฝึกสติว่าอย่าตีตนไปก่อนไข้ เพราะในเกมจริงๆไม่ได้มีผีเลย
3.ฝึกการสังเกตและความรู้เรื่องการรับมือสถานการณ์ในที่มืด

-ระบุวิธีการวัดผลตามวตถุประสงค์
1.พวกผมได้บันทึกผลของเกมซึ่งมีการชนะเกมหลายแบบ ซึ่งเป็นตัวบ่งบอกเกี่ยวกับการตัดสินของเด็กในชีวิตจริงได้ดี
2.ก่อนเข้าเกมผมและเพื่อนๆได้มีการพูดคุยกับน้องๆก่อนซึ่งส่วนใหญ่จะค่อนข้างกลัวการเข้าไปเล่นแต่เมื่อเข้าไปต่างก็บอกว่าไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด แต่ก็มีเด็กเล็กบางคนที่กลั
3.ในเกมผมสอดแสรกความรู้และคำไทยที่จงใจพิมพ์ผิดไว้ซึ่งพวกผมได้ถามตอนจบเกมว่าคำไหนที่พิมพ์ผิดเพื่อแลกกับสติกเกอร์ของงาน และเรื่องความรู้ในที่มืดได้รับการตอบรับจากผู้ปกครองเด็กเป็นอย่างดี

*********************รูปและวิดีโอคลิปสามารถดูได้ที่บรรยายความรู้สึก*********************

3.รูปแบบข้อมูลเพื่อเก็บวัดผล
---อยู่ในบรรยายความรู้สึกนะครับอาจารย์ โนตบุคที่เขียนงานนี้เซฟรูปและวิดีโอมาไม่ได้ครับ
4.สรุปผลจากข้อมูลที่ได้มา
--ตรงตามวัตถุประสงค์ของการทำงานครั้งนี้ซึ่งอยากให้เด็กได้ฝึกการตัดสินใจซึ่งมีเด๋กมาเล่นซ้ำเยอะมากนี่คืออีกหนึ่งการแสดงออกว่าการตัดสินใจนั้นสำคัญ พวกผมได้บอกเด็กที่มาเล่นซ้ำว่าในชีวิตจริงน้องไม่สามารถกลับมาเลือกหรือเล่นใหม่ได้ ถ้าน้องตัดสินใจไปแล้วนั่นคือทางเดินใหม่ของน้องครับ
ซึ่งพวกผม 4 คน รู้สึกว่าโปรเจคนี้ประสบความสำเร็จในตัวมันเองมากครับ

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

final reflextion บรรยายความรู้สึก

หลังจากที่ได้มี final user test ไปนั้นพวกผมได้คิดว่างานของพวกผมจะน่ากลัวน้อยไปสำหรับเด็กๆไหม แต่คำตอบก็ออกมาอย่างชัดเจนในวันงานว่าค่อนข้างน่ากลัวสำหรับเด็ก ซึ่งไม่ใช่ในความหมายเชิงลบ แต่้เป็นเชิงบวก เนื่องจากผู้ปกครองของเด็กๆได้สนับสนุนในแนวคิดที่พวกผมได้ทำวิดีโอนี้ขึ้นมาว่าสอนเด็กได้ดี ซึ่งพวกผมมีคลิปประกอบ วิดีโอ reflextion ซึ่งพวกผมได้ถามผู้ปกครองและเด็กที่อายุมากกว่า8ขวบเกี่ยวกับเรื่องไอเดียก็ได้ผลตอบรับที่ดีเช่นกัน และได้ถามเกี่ยวกับอาการกลัวสิ่งลี้ลับก่อนเล่นและหลังเล่นด้วย รวมไปถึงมีการบันทึกว่าเด็กๆสามารถผ่านเกมนี้ได้กี่คน และมีเด็กเล่นไปกี่ครั้งอีกด้วย --ซึ่งบอกได้เลยว่าพวกผมภูมิใจกับผลงา่นนี้มากและอาจมีการที่จะดัดแปลงและพัฒนาอีกในอนาคต เนื่องจากเป็นไอเดียที่ใหม่และค่อนข้างดี

1st Consult with Adviser

                      พล๊อตเรื่อง : นำเสนอเรื่องราวในช่วงเวลาที่ไฟดับรวมกับความเชื่อเรื่องลี้ลับตอนกลางคืน ในเรื่องราวนี้จะแทรกแนวทางการปฎิบัติเมื่อไฟดับเพื่อให้น้องๆที่มาเล่นได้ความรู้ และนำไปใช้ได้เวลาไฟดับ ซึ่งแนวทางการชนะเกมนี้คือการเอาตัวรอดเมื่อไฟดับ เริ่มแรกมีตัวละคร 5 ตัว ซึ่งจะมีคนที่เป็นคนถือกล้องถ่ายวิดีโอให้เหมือนกับว่าเหตุการณืนั้นเกิดขึ้นจริง และถ้าผู้เล่นเลือกเส้นทางที่ผิดพลาดจะทำให้ game over  แต่ถ้าเลือกถูกก็จะได้ไปต่อ ในเนื้อเรื่องของเราจะถ่ายทำในตึกฟีโบ้ ซึ่งถ้าออกมาจากตึกได้ถือว่าผ่าน และคะแนนของเกมนี้คือ ถ้าผู้เล่นทำใหห้คนที่รอดออกมาได้ครบ จะถือว่าได้เต็ม 5 คะแนน คะแนนจะลดหลั่นไปตามจำนวนตัวละครที่รอด                       คุยกับอาจารย์ครั้งแรก : อาจารย์ได้ให้ทำ Gantt chart มานำเสนออาจารย์เพื่อกำหนดเวลาในการทำงานแต่ละอย่าง และได้ปรึกษาอาจารย์เกี่ยวกับ...

รายชื่อสมาชิกในทีม inventor

รายชื่อสมาชิกในกลุ่มที่ 2 58340500057 จิตบุณย์ ตรีชะฎา            เน็ต 58340500066 ฟองเงิน บรรลุสุข            ฟอง 58340500070 ศิวะนนท์ วิสุทธ์อาภรณ์   แกม 58340500072 สุวิจักขณ์ กลั่นประดิษฐ์  แอล