ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

Final Reflextion

-วัตถุประสงค์ของชิ้นงาน
1.เพื่อฝึกการตัดสินใจของคนตั้งแต่ยังเด็กเนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่หลายๆคนมองข้าม
2.ฝึกสติว่าอย่าตีตนไปก่อนไข้ เพราะในเกมจริงๆไม่ได้มีผีเลย
3.ฝึกการสังเกตและความรู้เรื่องการรับมือสถานการณ์ในที่มืด

-ระบุวิธีการวัดผลตามวตถุประสงค์
1.พวกผมได้บันทึกผลของเกมซึ่งมีการชนะเกมหลายแบบ ซึ่งเป็นตัวบ่งบอกเกี่ยวกับการตัดสินของเด็กในชีวิตจริงได้ดี
2.ก่อนเข้าเกมผมและเพื่อนๆได้มีการพูดคุยกับน้องๆก่อนซึ่งส่วนใหญ่จะค่อนข้างกลัวการเข้าไปเล่นแต่เมื่อเข้าไปต่างก็บอกว่าไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด แต่ก็มีเด็กเล็กบางคนที่กลั
3.ในเกมผมสอดแสรกความรู้และคำไทยที่จงใจพิมพ์ผิดไว้ซึ่งพวกผมได้ถามตอนจบเกมว่าคำไหนที่พิมพ์ผิดเพื่อแลกกับสติกเกอร์ของงาน และเรื่องความรู้ในที่มืดได้รับการตอบรับจากผู้ปกครองเด็กเป็นอย่างดี

*********************รูปและวิดีโอคลิปสามารถดูได้ที่บรรยายความรู้สึก*********************

3.รูปแบบข้อมูลเพื่อเก็บวัดผล
---อยู่ในบรรยายความรู้สึกนะครับอาจารย์ โนตบุคที่เขียนงานนี้เซฟรูปและวิดีโอมาไม่ได้ครับ
4.สรุปผลจากข้อมูลที่ได้มา
--ตรงตามวัตถุประสงค์ของการทำงานครั้งนี้ซึ่งอยากให้เด็กได้ฝึกการตัดสินใจซึ่งมีเด๋กมาเล่นซ้ำเยอะมากนี่คืออีกหนึ่งการแสดงออกว่าการตัดสินใจนั้นสำคัญ พวกผมได้บอกเด็กที่มาเล่นซ้ำว่าในชีวิตจริงน้องไม่สามารถกลับมาเลือกหรือเล่นใหม่ได้ ถ้าน้องตัดสินใจไปแล้วนั่นคือทางเดินใหม่ของน้องครับ
ซึ่งพวกผม 4 คน รู้สึกว่าโปรเจคนี้ประสบความสำเร็จในตัวมันเองมากครับ

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

Kid's day assignment

POV Person : น้องจาน่าอายุ 14 ปี รร.สวนกุหลาบวิทยาลัยธนบุรี ต้องการ : ทดลองวิทยาศาสตร์ในบ้านได้ โดนไม่ทำให้บ้านเสียหาย และไม่ให้น้องบาดเจ็บ เพราะว่า : น้องชอบการทดลองมาก แต่เมื่ออยากทดลองอะไรที่อาจทำให้เกิดความเสียหายได้ จะถูกห้ามไม่ให้ทำ HMW - พวกเราจะทำยังไงให้น้องได้ทดลองวิทยาศาสตร์ในบ้านได้ ... - พวกเราจะทำอย่างไรไม่ให้บ้านเสียหายหรือน้องได้รับบาดเจ็บด้วย - พวกเราจะทำอย่างไรให้น้องได้มีอิสระในการทดลองของน้อง POV Person : น้องแม็กเด็กนักเรียนชั้นป.6 อายุ 12 ปี ต้องการ : ที่จะเพิ่มพูนความรู้และ ลิดเล่นเกมหรือเกมให้น้อยลงเพื่อเพิ่ม เวลาในการอ่านหนังสือ เพราะว่า : น้องไม่ค่อยสนใจอ่านหนังสือ ทำให้เกรดที่ออกมาไม่ค่อยจะดีนัก HMW - พวกเราจะช่วยให้น้องหันมาอ่านหนังสือได้มากขึ้น - พวกเราจะช่วยให้น้องลดการเล่นเกมลงได้อย่างไร - พวกเราจะช่วยให้น้องเพิ่มพูนความรู้ได้อย่างไร

1st Consult with Adviser

                      พล๊อตเรื่อง : นำเสนอเรื่องราวในช่วงเวลาที่ไฟดับรวมกับความเชื่อเรื่องลี้ลับตอนกลางคืน ในเรื่องราวนี้จะแทรกแนวทางการปฎิบัติเมื่อไฟดับเพื่อให้น้องๆที่มาเล่นได้ความรู้ และนำไปใช้ได้เวลาไฟดับ ซึ่งแนวทางการชนะเกมนี้คือการเอาตัวรอดเมื่อไฟดับ เริ่มแรกมีตัวละคร 5 ตัว ซึ่งจะมีคนที่เป็นคนถือกล้องถ่ายวิดีโอให้เหมือนกับว่าเหตุการณืนั้นเกิดขึ้นจริง และถ้าผู้เล่นเลือกเส้นทางที่ผิดพลาดจะทำให้ game over  แต่ถ้าเลือกถูกก็จะได้ไปต่อ ในเนื้อเรื่องของเราจะถ่ายทำในตึกฟีโบ้ ซึ่งถ้าออกมาจากตึกได้ถือว่าผ่าน และคะแนนของเกมนี้คือ ถ้าผู้เล่นทำใหห้คนที่รอดออกมาได้ครบ จะถือว่าได้เต็ม 5 คะแนน คะแนนจะลดหลั่นไปตามจำนวนตัวละครที่รอด                       คุยกับอาจารย์ครั้งแรก : อาจารย์ได้ให้ทำ Gantt chart มานำเสนออาจารย์เพื่อกำหนดเวลาในการทำงานแต่ละอย่าง และได้ปรึกษาอาจารย์เกี่ยวกับ...

หลังการทดสอบ Prototype กับ User ครั้งที่ 2

1. ไม่มีการปรับปรุง Prototype จากสัปดาห์ก่อนหน้านั้น เพียงแค่เพิ่มวิดิโอเกมทางเลือกให้ชมเพิ่มเพื่อให้เกิดแนวทางในรูปแบบของผลงานของเรา 2. ใน Prototype เราเราเริ่มจากคลุมผ้าให้ในบริเวณมืด แล้วให้น้องๆดูรูปผีประเภทต่างๆ ให้คะแนนความน่ากลัว และให้ดูคลิป อีกทั้งหมด 3 คลิป คลิปแรกเป็นวิดิโอการ์ตูนผีน่ารักๆ คลิปที่สองเป็นวิดิโอ Countdown 3 วินามีจะมีผีน่ารักๆโผล่ออกมา ส่วนคลิปสุดท้ายเป็นวิดิโอเกมผี ในมุมมองบุลคลที่ 1 ให้น้องๆดูบรรยากาศของเกมและรูปเกม 3. https://youtu.be/ZtM-MIoOYB4 4.  User ชอบ -          สอนเด็กให้รู้จักการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือสมควร -          ไม่เคยมีของเล่นแนวนี้ให้เห็นในพิพิธภัณฑ์นัก User ไม่ชอบ -          อาจทำให้เด็กเกิดความรู้สึกกลัวหากเด็กเล็กมาเล่น -          ปริมาณคนเล่นได้น้อยถ้าหากเล่นเพียงคนเดียว User ไม่เข้าใจ -    ...