ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก พฤษภาคม, 2017

Final Reflextion

-วัตถุประสงค์ของชิ้นงาน 1.เพื่อฝึกการตัดสินใจของคนตั้งแต่ยังเด็กเนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสิ่งหนึ่งที่หลายๆคนมองข้าม 2.ฝึกสติว่าอย่าตีตนไปก่อนไข้ เพราะในเกมจริงๆไม่ได้มีผีเลย 3.ฝึกการสังเกตและความรู้เรื่องการรับมือสถานการณ์ในที่มืด -ระบุวิธีการวัดผลตามวตถุประสงค์ 1.พวกผมได้บันทึกผลของเกมซึ่งมีการชนะเกมหลายแบบ ซึ่งเป็นตัวบ่งบอกเกี่ยวกับการตัดสินของเด็กในชีวิตจริงได้ดี 2.ก่อนเข้าเกมผมและเพื่อนๆได้มีการพูดคุยกับน้องๆก่อนซึ่งส่วนใหญ่จะค่อนข้างกลัวการเข้าไปเล่นแต่เมื่อเข้าไปต่างก็บอกว่าไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด แต่ก็มีเด็กเล็กบางคนที่กลั 3.ในเกมผมสอดแสรกความรู้และคำไทยที่จงใจพิมพ์ผิดไว้ซึ่งพวกผมได้ถามตอนจบเกมว่าคำไหนที่พิมพ์ผิดเพื่อแลกกับสติกเกอร์ของงาน และเรื่องความรู้ในที่มืดได้รับการตอบรับจากผู้ปกครองเด็กเป็นอย่างดี *********************รูปและวิดีโอคลิปสามารถดูได้ที่บรรยายความรู้สึก********************* 3.รูปแบบข้อมูลเพื่อเก็บวัดผล ---อยู่ในบรรยายความรู้สึกนะครับอาจารย์ โนตบุคที่เขียนงานนี้เซฟรูปและวิดีโอมาไม่ได้ครับ 4.สรุปผลจากข้อมูลที่ได้มา --ตรงตามวัตถุประสงค์ของการทำงานครั้...

final reflextion บรรยายความรู้สึก

หลังจากที่ได้มี final user test ไปนั้นพวกผมได้คิดว่างานของพวกผมจะน่ากลัวน้อยไปสำหรับเด็กๆไหม แต่คำตอบก็ออกมาอย่างชัดเจนในวันงานว่าค่อนข้างน่ากลัวสำหรับเด็ก ซึ่งไม่ใช่ในความหมายเชิงลบ แต่้เป็นเชิงบวก เนื่องจากผู้ปกครองของเด็กๆได้สนับสนุนในแนวคิดที่พวกผมได้ทำวิดีโอนี้ขึ้นมาว่าสอนเด็กได้ดี ซึ่งพวกผมมีคลิปประกอบ วิดีโอ reflextion ซึ่งพวกผมได้ถามผู้ปกครองและเด็กที่อายุมากกว่า8ขวบเกี่ยวกับเรื่องไอเดียก็ได้ผลตอบรับที่ดีเช่นกัน และได้ถามเกี่ยวกับอาการกลัวสิ่งลี้ลับก่อนเล่นและหลังเล่นด้วย รวมไปถึงมีการบันทึกว่าเด็กๆสามารถผ่านเกมนี้ได้กี่คน และมีเด็กเล่นไปกี่ครั้งอีกด้วย --ซึ่งบอกได้เลยว่าพวกผมภูมิใจกับผลงา่นนี้มากและอาจมีการที่จะดัดแปลงและพัฒนาอีกในอนาคต เนื่องจากเป็นไอเดียที่ใหม่และค่อนข้างดี

final test user

-หลังจากที่พวกผมได้ทำโครงสร้างภายในและโปรแกรมเสร็จแล้ว พวกผมได้มีการทดลองโดยให้เพื่อนๆในคณะเล่นแล้วได้ถามเกี่ยวกับความน่ากลัวและจุดประสงค์ของเกมซึ่งผลลัพธ์ก็ออกมาค่อนข้างดี  -โครงสร้างภายนอกพวกผมจำเป็นต้องนำไปประกอบที่พิพิธภัณฑ์เนื่องจากมีขนาดใหญ่มาก -พวกผมได้ทำชื่อละครใส่ป้ายขนาด3*3 เมตร ติดที่หน้าเครื่องเล่น  -ได้มีการทำโปสเตอร์หนังเพื่อเรียกความสนใจและความน่าตื่นเต้นอีกด้วย

ความคืบหน้าครั้งที่4 (ครั้งสุดท้ายก่อนวันจัดแสดง)

-เราได้เขียนโปรแกรมเสร็จ แต่อาจจะเหลือดีบัคนิดหน่อย ซึ่งต้องใช้เวลาในการแก้เล็กน้อย -เราได้สั่งทำอะคริลิคเป็นฐานรองปุ่มและป้ายโดยเราใช้เหล็กเป็นฐานรองปุ่ม และได้ต่อสายไฟและบัดกรีเพื่อให้ใช้งานกับโปรแกรมเราได้ โดยได้มีการแจ้งอาจารย์ก่อนหน้านี้แล้ว

ความคืบหน้าครั้งที่3

-กลุ่มเราได้เริ่มเขียนโปรแกรมการทำงานของคลิปและปุ่มอย่างจริงจัง โดยใช้ arduino และโปรแกรม pycharm ในการทำงานโค้ด โดยอาจารย์วิทย์ได้ให้คำปรึกษาที่ดีมากๆต่อการทำงานครับ -ในด้านของฮาร์ดแวร์เราได้เริ่มที่จะซื้อหาปุ่มที่จะให้น้องใช้ในการเลือกทางเดินของคลิป โดยตอนแรกใช้ปุ่มเล็กแต่คิดว่าไม่เหมาะสมเลนเปลี่ยเป็นปุ่มใหญ่แทน